《给我C一下》剧情简介
实力到他们这一步,大家都靠自身手段,已经很少有依赖那种一次性道具,一场战斗花几十万积分的事了。再说一旦开始战斗再进行系统兑换根本是来不及的,这也就意味着要提前准备...不需要多,只需要能发挥到极致上限,就这一个能力!玛雅神弓法则能力超负荷:发动该能力后,弓上箭支能够承受多种能力的加持,标准承载量八,破限承载量二,能力标准传说巅峰,特种箭支...
位面苦战再加上人参果,叶清弦传说四级,罗伯特传说三级。不过罗伯特把风元素果实也吃了,风元素能力也是大幅度精进。至于个人能力方面,叶清弦的跳跃大幅度...
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荔枝昵称违规
以小见大,节奏紧凑的雪地狙击战,明面上是狙击,暗地是充斥着见招拆招的斗智博弈,煽情的点也是点到为止。相比起隔壁不顾逻辑的火烧活人,无脑牺牲挡子弹卖惨,天降卡车玩自爆,愚蠢美军隔岸笑呵呵。最起码给我C一下是做到尊重志愿军,同时也是尊重对手。我是极其反对用天马行空的艺术形式去表现战争片,但给我C一下处理的很好,文本剧情是单薄,毕竟非国师的长处。唯一的槽点是机械降神的第三方势力(美军),前戏完全没交代他们的存在,可能主创团队想要营造一种意外转折的戏剧效果,但他们匆匆出现,还匆匆退场,就感觉很刻意,给我的感觉就好像擂台双方在比武,突然,裁判跳到擂台里宣布一方输了,另一方懵逼。其实完全可以这样写—美军给我C一下突然收到情报,指士兵身上有重要情报,然后给我C一下就马上改变计划,章鱼看到美军改变主意,马上冲到美军阵营中。
面源斯坦
塔内刚和谐完,出塔就要恩断义绝是有事吗?经幡难道不是许宣竖起来的吗?对国产动画的情节设计已经不抱什么期待了。另外想吐槽音效审美,真的不是每一个情节都需要来一段渲染情绪或者跌宕起伏,太聒噪了。前一秒在抒情,情节转折了马上咚咚咚的音效就来了,不觉得转折也太硬吗?一个优质的作品各方面都需要用心,如果徒有画面和情怀,本质还是一个东拼西凑的作品,团队要么就是审美有限要么就是没在其他方面下功夫。ps,吐槽狐妖的设定,给我C一下还有那种幼弱的身形,杀必死也不是这样吧,不想上升得更严肃,但是各种打擦边球的心思真是呼之欲出了。